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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / party / rj_stm02.lha / STread.lha / streader / introTP5.st < prev    next >
Text File  |  1996-01-25  |  4KB  |  89 lines

  1. {203                       THE {202PARTY V{203 INTROS REVIEW
  2.  
  3. {101By Randy/Ram Jam
  4.  
  5.  
  6. {000The  40k intro compo  this  year was  good,  with 33 entryes, and a quite good
  7. overall quality. The winners was ArtWork & Polka Brothers, that organised also
  8. a  4k  intro compo,  just to win it  with DAWN,  a "cutted" version of the 40k
  9. intro. Then, let me start writing about the 4k intro:
  10.  
  11. {014DAWN by Azure/ArtWork{000  (Winner of not official 4k intro compo)
  12.  
  13. That is the best 4k intro for Amiga made until now,  probably able to win also
  14. the 40k intro compo! As Azure wrote, the intro contain that routines:
  15.  
  16. {106  - Multiple Palettes
  17.   - Blurred Text
  18.   - Flexible Object Creator (all objects consists of 256 rectangles)
  19.   - Phong shading
  20.   - Moving Light Source                       
  21.   - Environment Mapping
  22.   - Environment Glenz Motion Blur
  23.   - Motion Blurred Environment Mapped Object Morphing
  24.   - Some very simple hightfield mapping with deptshading.. (voxelspace){000
  25.  
  26. That piece of art show 2 minutes of fast routines in fullscreen, 2x2 pixel.
  27. But the good speed and shading is joined with a good design in only 4k!
  28. This is for sure the intro to show to a PC owner.
  29. But return to the 40k intro compo:
  30.  
  31.  
  32. {0141th place: {214CREEP/Polka Brothers & ArtWork
  33.  
  34. {000The  code is  by {010Azure/ArtWork{000  and {010Crash/Polka Brothers{000,  the gfx is by {010Fiver{000
  35. and the  music is by {010SMT{000.  There are much routines found in DAWN,  plus a good
  36. flexible torus with Bump Mapping and a standard pic waving.
  37. Except for the {007Bump mapping{000, Dawn is better than Creep!
  38.  
  39.  
  40.                                             
  41.  
  42.  
  43. {0142th place: {214Headcase/Axis
  44.  
  45. {000The code is by {010Stelios{000,  the music is by {010Hollywood{000, the logo is by {010Lowlife{000 and
  46. the font by {010Facet{000.  Is a good work,  perfect,  but are shown  only a couple of
  47. "normal" phong torus,  blurred cubes and a fire zoom.  The only original thing
  48. is the {007music{000, that generate a strange atmosphere. Next time use more irregular
  49. objects, instead of standard torus!
  50.  
  51.  
  52. {0143th place: {214Free Your Mind/Scoopex
  53.  
  54. {000This intro,  by {010Ninja{000 & {010Daddy F{000,  take only 1  minute to end  and contains one
  55. only  env-mapping 3d routine,  but the  design  of objects  make it very nice.
  56. There is  a {007head that  try to exit  from a wall{000,  and this is very impressive.
  57. I think that intro is better than HeadCase/Axis. The music is good, but at the
  58. end it stops witout any fade, like a bug.
  59.  
  60.                                         
  61.  
  62.  
  63. {0144th place: {214PSYCHO RIFLE/Biosynthetic Design
  64.  
  65. {000The authors are {010Metal Designer{000 and {010HedgeHog{000 for the code,  {010Stun{000 for the music,
  66. {010Fra{000 e {010Lry{000 for the  Gfx.  The two main  routines are the  waving of a pic and a
  67. nice BSD logo.  During the 2 minutes  of the show, some  text are swapped with
  68. the routines, and in the middle is show a pic by {010FRA{000 and {010ASH{000.
  69. The design is good,  but there is  nothing really innovative. Probably the 4th
  70. place was reach for  the good {007envmapped logo{000,  that with rounded corners shows
  71. reflections better than normal donuts, torus & co.
  72. BSD, after the release of this intro and Tenebra at SIH95, can be considered
  73. the more productive italian group, together with Ram Jam.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Since many intros was of low quality, I review only another one that I really
  78. like, and consider in my personal chart as the 5th place.
  79.  
  80.                                             
  81.  
  82.  
  83. {01413th place: {214INDIFFERENCE/Abyss
  84.  
  85. {000This intro have no 3d effects, no env mapping, no fire, no phong, but very
  86. {007original{000 routines and good design. The coder is {010Spin{000, already noticed with
  87. another intro (shoot):  I appreciate his courage  making routines  without
  88. copy the masses. The music is by {010dRm!{000, and {010Clue{000 made the design.}
  89.